发现 Hammerfight 的续作

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独立游戏现在已经不能算小众,不过确实也有一些独立游戏并没有大量粉丝,甚至差评压倒好评,但是在一小部分玩家心目中……现在,它就要来了~ 小众游戏有些游戏只被少数人喜欢,但是这并不代表它们不是好游戏。……

游戏历史上的今天:《侠盗银河》,《科林麦克雷拉力赛:尘埃 2》(北美 PC)

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与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中一个,但可以随时切换。……如果你想要尝试,现在也可以在 PS4 上重温这部作品。……但这不妨碍它成为一款经典赛车游戏,直到今天,我们也还可以随时随地玩到最新《尘埃》系列作品,甚至,现在这个系列还有支持

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在的创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……《卡牌冒险者》Steam 版是卡牌冒险者正统续,以 Unity 重构开发。……作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……,图片背景透明。……现在我们知道怎么取样了,但我们现在不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……■ 不受重力束缚这些角色不受地心引力限制,对战会在开阔空中恣意展开。本作的灵感源自射击游戏。……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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尽管出师不利,但续《星际传说:2 - 克拉特兰威胁(Star Saga: Two - The Clathran……后面的续变得越来越先进,从客观上说是“更好” RPG,但我始终觉得该系列“成长”丢失了一些游戏趣味……除此之外,游戏还首次加入了环境物体——每个盆栽植物或书架都不仅仅是一小块背景图片,而是一个你可以四处移动物理实体

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……《吞食孔明传》是一款传统大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了在东汉末年战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本

恶魔城 2:贝尔蒙特的复仇(Castlevania II: Belmont's Revenge)

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II》有了很大进步,这不仅体现在画面、操作与剧情上——譬如,在操作上,角色动作灵活度有所增加,另增加按……A 滑下绳索动作,而与前作几乎没有剧情不同,本增加了不少表现;同时也体现在副武器回归。……而游戏标题也加入了《恶魔城》字眼以确立续作的地位

版本:Early Access


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